【ナヤ人間】
【クリーチャー】
4 教区の勇者
4 アヴァシンの巡礼者
2 渋面の溶岩使い
4 稲妻のやっかいもの
4 ケッシグの不満分子
3 悪鬼の狩人
4 刃砦の英雄
1 高原の狩りの達人
1 蔦群れのジガルダ
【呪文】
1 はらわた撃ち
4 町民の結集
4 火葬
【土地】
4 銅線の地溝
4 剃刀境の茂み
4 断崖の避難所
4 魂の洞窟
1 処刑者の要塞
2 ガヴォニーの居住区
3 平地
2 山
【サイドボード】
2 天界の粛正
2 帰化
3 高原の狩りの達人
2 饗宴と飢餓の剣
2 攻撃的な行動
2 漸増爆弾
2 外科的摘出
これを雛型に調整をしようと思います。
調整前に、とりあえず赤白剣を二枚程入れようと思ってます。
とりあえず、調整で確かめるべきは
・ケッシグの不満分子の使い勝手
試験的に投入したケッシグの不満分子がどの程度活躍してくれるか未知数です。3マナ3/1で3点位プレイヤーに飛ばせれば十分だと考えていますがはたして……
・火力の種類と枚数
このデッキは、渋面の溶岩使い、ケッシグの不満分子、はらわた撃ち、火葬と四種類の火力が有ります。
ケッシグの不満分子はプレイヤーのみですが、この種類と枚数で対応出来るか、もしくは足りるのか。
・マナカーブと土地配分
現在、
1マナ11枚(はらわた撃ち含む)
2マナ12枚
3マナ7枚
4マナ5枚
5マナ1枚
というマナカーブになっています。
これで良いのか謎です。
マナカーブをどうすれば良いか、ちょっと分からなくなりました……。
誰かご教授を……。
また、色事故を起こさないか非常に不安です。
・魂の洞窟のメイン枚数
魂の洞窟は、部族に対しては5色土地と非常に優秀ですが呪文にはただの無色土地です。ガヴォニー等と合わせ無色土地が七枚も有ることに不安が有ります。
最終的には2~3枚に落ち着きそうです。
の四点が主です。
まだまだボロが有りそうですし、線が細いのは否めません。
絡み根の霊を抜いたため強気な攻めも難しいです。
うーん、悩ましい。
アヴァシンの帰還で環境も少し代わるでしょう。
そんなアヴァシンの帰還発売前に、今後の環境とそれに伴うステロイドの展望を考察してみます。
環境を変えうる可能性のあるカードとして真っ先に考え付くのは『魂の洞窟』です。
恐らく様々なデッキに積まれるであろうこのカード、トップメタの一角であるケッシグに確実に積まれるであろうカードです。
これにより、タイタンが打ち消されなくなるという状況が発生します。
ケッシグへの対処の多くを打ち消しに頼っていたデッキは対策を講じる必要があり、結果的に環境における『打ち消し』が減り、着地したタイタンを『除去』するカードが増える事になりそうです。
枚数的には『打ち消し』を1~2枚抜き、代わりに『ピン除去』を入れる感じでしょうか。
打ち消されにくく除去されやすい環境に
なっていく事が予想出来ます。
これにより、コントロール等は若干の劣勢を強いられ幽霊街のメイン採用枚数が増えるでしょう。
また、ケッシグを筆頭としたビッグマナ系がその勢力を増す事が予想出来ます。
デルバーも若干のリスト変更を要求される事になり、地下牢の霊の増量やタミヨウの採用等の変化がありそうです。
クロックパーミッションの側面は薄くなりそうですね。
今後は、多くのパーツを得た赤単、青赤ランドを積み除去も豊富なグリクシスコントロール、赤白人間等が今後の注目株でしょうか。
後は各デッキ、多少のパーツ変更等がある程度に留まりそうです。
さて、本題のステロイドですが、ケッシグが増えるだろうという予想を考えるに次期環境は劣勢で有ろうと考えられます。
頼みの絡み根の霊も『火柱』の登場で、頼もしさが一段階落ちてしまいました。
かといって、アヴァシンの帰還でステロイドが得たものは殆ど無く、これからの対応を求められています。
線の細さが辛い環境となるでしょう。
今のままでは苦戦する事が予想出来ます。
食百足や、高まる残虐性、情け知らずのガラク等を入れ、線を太く補強するか、もしくは速さを追求した形にするか、色を足しクリーチャーの質を求めるか。
等々、いずれにせよ対応しなければ行けません。
今僕が考えているのは、人間に寄せたナヤデッキです。
今までと打って代わり緑をタッチにし、赤白中心で組みます。
1ターン目、教区の勇者からのドボンや、ケッシグの不満分子等で直接ライフを狙いに行き、刃砦の英雄のタフ4を頼りに戦う感じです。
緑は、アヴァシンの巡礼者や、高原の狩りの達人、蔦群れのジガルダ、ケッシグの狼の地、ガヴォニーの居住区用のタッチ色です。
絡み根の霊はダブルシンボルがキツいのとシナジーが合っていない為不採用です。
魂の洞窟のお陰で、1マナの人間に採用の幅が有るのが嬉しいです。
僕はこのようなデッキを考えています。
他のステロイド使いの皆さまはどのようにお考えですか?
もし良ければ、考えをお聞かせください。
そんなアヴァシンの帰還発売前に、今後の環境とそれに伴うステロイドの展望を考察してみます。
環境を変えうる可能性のあるカードとして真っ先に考え付くのは『魂の洞窟』です。
恐らく様々なデッキに積まれるであろうこのカード、トップメタの一角であるケッシグに確実に積まれるであろうカードです。
これにより、タイタンが打ち消されなくなるという状況が発生します。
ケッシグへの対処の多くを打ち消しに頼っていたデッキは対策を講じる必要があり、結果的に環境における『打ち消し』が減り、着地したタイタンを『除去』するカードが増える事になりそうです。
枚数的には『打ち消し』を1~2枚抜き、代わりに『ピン除去』を入れる感じでしょうか。
打ち消されにくく除去されやすい環境に
なっていく事が予想出来ます。
これにより、コントロール等は若干の劣勢を強いられ幽霊街のメイン採用枚数が増えるでしょう。
また、ケッシグを筆頭としたビッグマナ系がその勢力を増す事が予想出来ます。
デルバーも若干のリスト変更を要求される事になり、地下牢の霊の増量やタミヨウの採用等の変化がありそうです。
クロックパーミッションの側面は薄くなりそうですね。
今後は、多くのパーツを得た赤単、青赤ランドを積み除去も豊富なグリクシスコントロール、赤白人間等が今後の注目株でしょうか。
後は各デッキ、多少のパーツ変更等がある程度に留まりそうです。
さて、本題のステロイドですが、ケッシグが増えるだろうという予想を考えるに次期環境は劣勢で有ろうと考えられます。
頼みの絡み根の霊も『火柱』の登場で、頼もしさが一段階落ちてしまいました。
かといって、アヴァシンの帰還でステロイドが得たものは殆ど無く、これからの対応を求められています。
線の細さが辛い環境となるでしょう。
今のままでは苦戦する事が予想出来ます。
食百足や、高まる残虐性、情け知らずのガラク等を入れ、線を太く補強するか、もしくは速さを追求した形にするか、色を足しクリーチャーの質を求めるか。
等々、いずれにせよ対応しなければ行けません。
今僕が考えているのは、人間に寄せたナヤデッキです。
今までと打って代わり緑をタッチにし、赤白中心で組みます。
1ターン目、教区の勇者からのドボンや、ケッシグの不満分子等で直接ライフを狙いに行き、刃砦の英雄のタフ4を頼りに戦う感じです。
緑は、アヴァシンの巡礼者や、高原の狩りの達人、蔦群れのジガルダ、ケッシグの狼の地、ガヴォニーの居住区用のタッチ色です。
絡み根の霊はダブルシンボルがキツいのとシナジーが合っていない為不採用です。
魂の洞窟のお陰で、1マナの人間に採用の幅が有るのが嬉しいです。
僕はこのようなデッキを考えています。
他のステロイド使いの皆さまはどのようにお考えですか?
もし良ければ、考えをお聞かせください。
アヴァシンのフルスポ
2012年4月23日 TCG全般フルスポイラーが出たのでアヴァシンの帰還の雑感でも書こうかなと思います。
まず、奇跡カードですが
僕が注目しているのは
『壊滅的大潮』
『忌むべき者のかがり火』
です。
大潮の方は、土地以外全てにさわれるのが優秀です。
通常キャストでも可能な範囲でしょう。
かがり火も5マナ通常キャストでも我慢出来る性能だと思います。
相手だけなのでね。
ただ、入るデッキは限られます。
『時間の熟達』は確かに強いですが、問題視されるデルバー投入が実はそこまで強くない様に思えます。
むしろプレインズコントロール等のコントロールデッキに入れた方が強そう、という個人の感想です。
流行って強かったらその時はしょうがないですね。
次は結魂です。
結魂は基本的に強いですね。
doublestrikeの騎士なんかも強いですが、赤の速攻結魂が強く見えます。
あと、サイズ修正は強いと思います。
構築では3マナ以下の結魂持ちが主体でしょう。
リミテッドはこの結魂持ちが重要なキーワードですね。
明滅
前にも書きましたが、『修復の天使』は強いです。
スタンダードではクリーチャー主体のデッキに結魂持ちや『高原の狩りの達人』と共に使われると思います。
『雲隠れ』は『瞬唱の魔道士』と相性が良いので、5,6枚目の瞬唱として入るかも知れません。
単騎
『人殺しの隠遁生活』
色々影に隠れてしまっていますが、かなり優秀なカードだと思っています。
僕だとファイクルなんかと一緒に使いたいですね。
ただ、ちょっと重いですね。
その他。
『歓喜の天使』
白黒トークン等に無理なく入り、構築で使われる一部のカードやデッキに劇的に刺さるのは優秀です。
ただ9枚目のアンセムとしては微妙ですね。
サリアとの併用が考えられます。
『神聖なる反撃』
面白いカードです。
守りつつ反撃出来るのはいろいろなデッキで採用が検討出来そうです。
有りそうで今まで無かったですね。
『ガヴォニーの騎手』
部族デッキが今後流行る様なら強い一枚。
ゾンビや、話題のボロスビート等に刺さります。
『霧の海の船長』
凄く悪さの出来そうなカード。
3マナ2/3ならワンチャン。
安ければ買いです。
『順風』
若干ヤバそうなカード。
化ける可能性があります。
『無限反射』
夢があるので使ってみたい。
『現実からの薄利』
瞬唱を戻したり、悪鬼の狩人と使ったり
『月の賢者、タミヨウ』
場に触れるプレインズは強いのです。
『血の芸術家』
ドレイン持ち。自身で殴る事は出来ないものの、とにかく軽いので悪用が出来そう。
『流血の鑑定人』
現在のサクリ台では、一番性能が良さそう。
『墓所を歩くもの』
能力がとりあえずどんなデッキにも多少は効く。
『闇の詐称者』
凄く良い。リミテッドでは最強。
『死体の運び屋』
殻デッキに入るだろうか?
『鬱外科医』
追放ではなく墓地だったら……と悔やまれる一枚。でも強いですね。
『グリセルブランド』
即効性のある大量ドローは強いです。
ライフリンク持ってるのも良い。
『奈落に住まう騙し屋』
上手く使えさえすれば圧倒的なマナレシオ。
『大翼のドラゴン』
珍しく実用性が有りそうなドラゴンですが、流石はドラゴン。使いづらい。
『火炙り』
3~4体のクリーチャーが並んでいればダメージ効率は非常に良い。
オーバーキル気味?
『二重詠唱』
軽いので使われそう。
夢がある。
『グリセルブランドの猟犬』
不死付き二段攻撃。書いてある事が非常に強い。
『稲妻のやっかいもの』
これから良く見ることになりそうな一枚。
『火柱』
優秀な火力。使われると思われる。
『悪鬼の血脈、ディボルト』
残念と思われているが、実はワンチャンあると思ってます。
『腹立たしい小悪魔』
これから良く目にしそうです。
僕も使いたい。
『士気溢れる徴集兵』
普通に強そうな予感。
『豊かな自然』
キャントリップドロー付きの色サポート。ワンチャン使われそう。
『国境地帯のレインジャー』
再録。デッキの潤滑油。
『木陰の小道』
構築でもワンチャン……
『獰猛さの勝利』
緑のドローソースは優秀。
『蔦群れのジガルダ』
ただ強の天使。
終盤に掛けてドンドン適当に……。
アヴァシンの帰還はトップダウンで余り良いカードが無いという印象。
欲しいものは限られますね。
リミテッドは、天使擁する白が一大勢力で、サイズの大きい緑等が強そう。
結魂をいかに使うか。
単純に除去が少ない気もしますし、明滅が有るのでクリーチャーが死ににくい環境でしょう。
結魂等もあり、この環境も早い予感。
まず、奇跡カードですが
僕が注目しているのは
『壊滅的大潮』
『忌むべき者のかがり火』
です。
大潮の方は、土地以外全てにさわれるのが優秀です。
通常キャストでも可能な範囲でしょう。
かがり火も5マナ通常キャストでも我慢出来る性能だと思います。
相手だけなのでね。
ただ、入るデッキは限られます。
『時間の熟達』は確かに強いですが、問題視されるデルバー投入が実はそこまで強くない様に思えます。
むしろプレインズコントロール等のコントロールデッキに入れた方が強そう、という個人の感想です。
流行って強かったらその時はしょうがないですね。
次は結魂です。
結魂は基本的に強いですね。
doublestrikeの騎士なんかも強いですが、赤の速攻結魂が強く見えます。
あと、サイズ修正は強いと思います。
構築では3マナ以下の結魂持ちが主体でしょう。
リミテッドはこの結魂持ちが重要なキーワードですね。
明滅
前にも書きましたが、『修復の天使』は強いです。
スタンダードではクリーチャー主体のデッキに結魂持ちや『高原の狩りの達人』と共に使われると思います。
『雲隠れ』は『瞬唱の魔道士』と相性が良いので、5,6枚目の瞬唱として入るかも知れません。
単騎
『人殺しの隠遁生活』
色々影に隠れてしまっていますが、かなり優秀なカードだと思っています。
僕だとファイクルなんかと一緒に使いたいですね。
ただ、ちょっと重いですね。
その他。
『歓喜の天使』
白黒トークン等に無理なく入り、構築で使われる一部のカードやデッキに劇的に刺さるのは優秀です。
ただ9枚目のアンセムとしては微妙ですね。
サリアとの併用が考えられます。
『神聖なる反撃』
面白いカードです。
守りつつ反撃出来るのはいろいろなデッキで採用が検討出来そうです。
有りそうで今まで無かったですね。
『ガヴォニーの騎手』
部族デッキが今後流行る様なら強い一枚。
ゾンビや、話題のボロスビート等に刺さります。
『霧の海の船長』
凄く悪さの出来そうなカード。
3マナ2/3ならワンチャン。
安ければ買いです。
『順風』
若干ヤバそうなカード。
化ける可能性があります。
『無限反射』
夢があるので使ってみたい。
『現実からの薄利』
瞬唱を戻したり、悪鬼の狩人と使ったり
『月の賢者、タミヨウ』
場に触れるプレインズは強いのです。
『血の芸術家』
ドレイン持ち。自身で殴る事は出来ないものの、とにかく軽いので悪用が出来そう。
『流血の鑑定人』
現在のサクリ台では、一番性能が良さそう。
『墓所を歩くもの』
能力がとりあえずどんなデッキにも多少は効く。
『闇の詐称者』
凄く良い。リミテッドでは最強。
『死体の運び屋』
殻デッキに入るだろうか?
『鬱外科医』
追放ではなく墓地だったら……と悔やまれる一枚。でも強いですね。
『グリセルブランド』
即効性のある大量ドローは強いです。
ライフリンク持ってるのも良い。
『奈落に住まう騙し屋』
上手く使えさえすれば圧倒的なマナレシオ。
『大翼のドラゴン』
珍しく実用性が有りそうなドラゴンですが、流石はドラゴン。使いづらい。
『火炙り』
3~4体のクリーチャーが並んでいればダメージ効率は非常に良い。
オーバーキル気味?
『二重詠唱』
軽いので使われそう。
夢がある。
『グリセルブランドの猟犬』
不死付き二段攻撃。書いてある事が非常に強い。
『稲妻のやっかいもの』
これから良く見ることになりそうな一枚。
『火柱』
優秀な火力。使われると思われる。
『悪鬼の血脈、ディボルト』
残念と思われているが、実はワンチャンあると思ってます。
『腹立たしい小悪魔』
これから良く目にしそうです。
僕も使いたい。
『士気溢れる徴集兵』
普通に強そうな予感。
『豊かな自然』
キャントリップドロー付きの色サポート。ワンチャン使われそう。
『国境地帯のレインジャー』
再録。デッキの潤滑油。
『木陰の小道』
構築でもワンチャン……
『獰猛さの勝利』
緑のドローソースは優秀。
『蔦群れのジガルダ』
ただ強の天使。
終盤に掛けてドンドン適当に……。
アヴァシンの帰還はトップダウンで余り良いカードが無いという印象。
欲しいものは限られますね。
リミテッドは、天使擁する白が一大勢力で、サイズの大きい緑等が強そう。
結魂をいかに使うか。
単純に除去が少ない気もしますし、明滅が有るのでクリーチャーが死ににくい環境でしょう。
結魂等もあり、この環境も早い予感。
スポイラーの更新が無く暇なので、使いたい天使の考察でもしてみます。
【修復の天使】
4マナ、シングルシンボル、瞬速、飛行、3/4の時点で非常にハイスペック
これだけで使われる可能性があります。
更に雲隠れの能力まで持っている。
これは強い。
そんなカードの考察です。
まず始めに、こいつの使い方を見てみましょう。
・CIP能力持ちクリーチャーの再利用
・除去からの回避
・既についているオーラ等を剥がす
・擬似的な警戒を持たせる
・奪ったカードの永続化
・蓄積カウンターなどのリセット
・コンバットトリック
・飛行の3点クロック
等でしょうか。
下2つ以外は数あるちらつきカード達とほぼ同じ使い方です。
さて、この修復の天使、私が注目したいのは素のスペックです。
ちらつき能力を使う目的としては些か重い気がします。
それなら素直に雲隠れでいいかな、と。
ただ、4マナ3/4飛行瞬速にオマケでちらつきと考えるとかなり良いのでは無いでしょうか。
瞬速付きなので、コントロールにいれても隙の無い動きが出来ますが、オマケのちらつきを活かすなら、むしろビートに入れた方が良い働きをしそうです。
除去を避けつつ更なるクロック展開や、
コンバットトリックとして。
構えてる暇が無い気もしますが……
後、気になるのは
両面カードがちらつきで除外され戻って来たとき、『表で帰って来る』のかどうか。
多分表で帰って来るんですが、そう考えると高原の狩りの達人と良いシナジーが出来ている気がします。
後、これから追加されるであろう結魂持ちとの相性も良さそうです。
ただ、現状入るデッキは少なそうですね。
良クリーチャーである事は間違いないのですがその性能を発揮する為の相方がいまいち見つからないというか。
やはり使うなら、ちらつきはオマケ位に考えた方が使いやすい気がします。
やはり、天使の中で安定して強そうなのはジガルダですか。
解放の天使も中々怪しいですね。
悪さが出来そうな匂いがします。
1ターン目マナクリからの、2ターン目解放の天使で強そうですけど
こんなデッキどうでしょう【ネタ】
2012年4月13日 TCG全般アヴァシンのスポイラーも徐々に出てきて盛り上がって来ました。
因みに私が一番気に入ってるのはジガルダです。
奇跡のタイムウォークがヤバいと言われてますが、実際のところデルバーに入れて強いのかどうか。
デルバー使って無いので素人目ですが、デルバーにおける追加1ターンがそこまで有用のか怪しい気がします。
デルバーって土地が伸びないイメージなので、追加ターン得るだけ得て、その他あまり大きな動きなど出来なさそう。
思案である程度追加ターンを得るタイミングを操れるので、展開の読みが上手い人が使えば強いんでしょうか。
アホみたいな値段が予約段階でついてるとかで、ざわざわしてますね。
やはり、タイムウォークですし、下の環境ならいくらでも活躍出来そうです。
1マナデビルは凶悪ですね。
マナバランスが難しいですがステロイドにいれても活躍してくれそうです。
相手のライフが16スタートはステロイドにとってかなりのアドバンテージです。
赤入りのデッキが加速しそうです。
こう、面白いカードが多いとデッキの創作意欲も沸き上がるというものです。
ただそういうデッキは得てしてネタの域を出ない。
今回のデッキリストも、ネタの域を出ない……。
【CraterGenesis】
【クリーチャー】
4 極楽鳥
4 アヴァシンの巡礼者
4 ラノワールのエルフ
4 絡み根の霊
4 歓喜の天使
2 修復の天使
1 大修道士、エリシュ・ノーン
1 希望の天使、アヴァシン
4 孔蹄のビヒモス
【その他】
4 際限無き成長の祭殿
4 起源の波
【CraterGenesis】何て大層な名前がついていますが、ネタデッキです。
孔蹄のビヒモスをどう使ったら面白いかを考えて作りました。
たどり着いたのが、起源の波の×=8
最速で4ターン目に撃て、手札や場にビヒモスが居なければ80%超の確率で場に登場。
同じく80%超の確率で召喚される絡み根の霊や、その他のめくれたクリーチャー達で、ビヒモスの修正期待値は5~8
歓喜の天使やノーンも一緒に出れば、+αの追加修正も
打てれば即1キルレベルの爆発力が有ります。
熱く語っていますがネタデッキです。
色々無理があるけど、ロマンという言葉ですべて解決。
ビヒモスさんはとりあえず一枚は欲しいですね。
デビルやジガルダ優先ですが
アヴァシンの帰還が出たらナヤビートかバントコントロールを作ろうと思ってます。
そっちはガチですね。
瞬唱と雲隠れが宇宙なバントコントロールと、結魂と修復の天使がきっと宇宙なナヤビート。
カード被るのでどっちかですが……やっぱりナヤビートかなぁ……
Sigarda, Host of Herons
2012年4月8日 TCG全般アヴァシンの帰還のカードが上がってきてテンションあがりまくりですw
パック厨の血が騒ぎますね!w
さて、問題はこのカード
【Sigarda, Host of Herons】
布告系を無効化する恐ろしいカード。
実はかねてより、呪禁持ちクリーチャーで固めたバント色のデッキを作ろうとしていました。
トラフトやスラーンを主軸としたデッキです。
そして、このカードはこのデッキと非常に噛み合った!
これはデッキを作れと言われている……。
【バントコントロール】
【クリーチャー】
4 聖トラフトの霊
3 最後のトロール、スラーン
2 Sigarda, Host of Herons
1 大修道士、エリシュノーン
【スペル】
4 マナ漏出
1 饗宴と飢餓の剣
3 戦争と平和の剣
3 忘却の輪
3 神聖なる報い
2 機を見た援軍
2 雲散霧消
4 熟慮
1 青の太陽の頂点
1 変異原生の成長
現状こんな感じを考えてます。
伝説クリーチャーだけしかいないこのデッキにとって、神聖なる報いは多分強い。
アヴァシンの帰還楽しみですね
しかも秋はラヴニカ復活って、これは心が踊る!!
いやーテンション上がってきたー!
今週の金曜、勝てる屋のFNMドラフトに参加します。
何故FNMスタンではなく、ドラフトかというと、デッキに不備(友人とのトレードがまだ)だったり、剣を借りないといけなかったりで、万全じゃないこと。
まぁ、べつにこれで出ても良いのですが、友人のデッキがまだまだ全然パーツが無くて出られないからなんですよね。
ただ、両面トークンや四肢切断プロモは結構欲しい。
という事で、FNMドラフトに参加します。
非常にドラフトやりたかったので、これは良い。
いやー楽しみだ
最近、赤緑ステロに高まる残虐性という電波を受信しました。
ビッグマナのファッティにサイズで負ける?なら大きくすれば良いじゃない。
流石に+1/+1カウンター五個は驚異的。
見てみて!僕の極楽鳥5/6なんだ!
スラーンを強化すれば、もはや止められない。
9/9呪禁、再生持ちが突っ込んでくる!
いやーっ!
FBコストが7マナと案外安いこともポイント
息切れして、極楽鳥引いて、出して、FBして、10/11とか笑えない。
とりあえずサイドに二枚突っ込みました。
メインでも良いかもしれない。
あまり注目されないけれど、高まる残虐性は中々の強カードだと思いました。
手持ちのデッキが全部ビートなのをどうにかしたいです。
コントロールを作ってみましょうかね?
デッキが迷走中です。
PWCで、絶対に剣は必要だと思い知らされ、全体除去とファッティの恐ろしさを感じました。
赤緑に青を足してみたり、他二色も考えたり、などなど。
デッキの構築を考えています。
自分の思考の整理もかねて、赤緑ステロに各色を加えた場合を考えて見ます。
【白】
・緑の友好色なので、三色でもある程度マナベースの安定を見込める。
・低マナクリーチャーの質が上がる。
・ガヴォニーの居住区
・万能リムーブ除去の忘却の輪
【青】
・赤、緑共に敵対色であるため、マナベースに不安が残る。
・蒸気の絡み付き
・カウンター
・ドローソース
【黒】
・赤の友好色だが、緑がメインなのでマナベースに不安。
・ハンデス
・確定除去
・血統の切断
こう見ると、白以外の色で入れたいクリーチャーがあまりいない事が分かります。
青と黒の場合、弱点の補強。
白の場合、長所の強化。
という感じでしょうか。
デッキスピードは前者が落ち、後者が上がる感じですか。
デッキタイプ的にもマナベース的にも、一色加えるとするならナヤ色にするのが妥当でしょうか?
いかんせん、白のクリーチャーは優秀なので何を入れ、何を抜き、何を残すかが非常に悩み所です。
極楽鳥や絡み根の霊、高原の狩りの達人、剣を合計で四本はほぼ確定枠です。
白を入れる事を考えアヴァシンの巡礼者
疑似除去耐性を持つ宿命の旅人
2マナ域を埋める磁気の軍団兵
優秀なアタッカーのミラディンの十字軍
クリーチャー多めのデッキと相性の良いサリア
地獄乗りの弾にもなる刃の接合者
頼りになる刃砦の英雄
と、優秀なクリーチャー達がいます。
さあどうするか。
ここまでくると、赤をタッチ色にし、高原の狩りの達人とケッシグの為だけの色にしても良さそうな位に白が優秀です。
赤緑の方が安定感があり、火力があり、緑頂点での選択肢があります。
白赤緑はクリーチャーの質が上がり、ガヴォニーの居住区があり、忘却の輪で苦手なファッティを除外出来ます。
うーむ、どうするか……
とりあえず、今までの赤緑ステロにガラクと剣を入れたこのリストで回してみます。
【生物】
4 極楽鳥
3 ラノワールのエルフ
4 絡み根の霊
3 高原の狩りの達人
2 地獄乗り
2 ファイレクシアの変形者
1 最後のトロール、スラーン
1 酸のスライム
【呪文】
4 感電破
2 戦争と平和の剣
2 饗宴と飢餓の剣
3 情け知らずのガラク
4 緑の太陽の頂点
1 赤の太陽の頂点
【土地】
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩屋
3 ケッシグの狼の地
9 森
4 山
本当は大きくデッキを変えない方が良いんでしょうが、変えたくなっちゃうんですよね。
ナヤ色の、ナヤアグロも考えたいと思います。
PWCで、絶対に剣は必要だと思い知らされ、全体除去とファッティの恐ろしさを感じました。
赤緑に青を足してみたり、他二色も考えたり、などなど。
デッキの構築を考えています。
自分の思考の整理もかねて、赤緑ステロに各色を加えた場合を考えて見ます。
【白】
・緑の友好色なので、三色でもある程度マナベースの安定を見込める。
・低マナクリーチャーの質が上がる。
・ガヴォニーの居住区
・万能リムーブ除去の忘却の輪
【青】
・赤、緑共に敵対色であるため、マナベースに不安が残る。
・蒸気の絡み付き
・カウンター
・ドローソース
【黒】
・赤の友好色だが、緑がメインなのでマナベースに不安。
・ハンデス
・確定除去
・血統の切断
こう見ると、白以外の色で入れたいクリーチャーがあまりいない事が分かります。
青と黒の場合、弱点の補強。
白の場合、長所の強化。
という感じでしょうか。
デッキスピードは前者が落ち、後者が上がる感じですか。
デッキタイプ的にもマナベース的にも、一色加えるとするならナヤ色にするのが妥当でしょうか?
いかんせん、白のクリーチャーは優秀なので何を入れ、何を抜き、何を残すかが非常に悩み所です。
極楽鳥や絡み根の霊、高原の狩りの達人、剣を合計で四本はほぼ確定枠です。
白を入れる事を考えアヴァシンの巡礼者
疑似除去耐性を持つ宿命の旅人
2マナ域を埋める磁気の軍団兵
優秀なアタッカーのミラディンの十字軍
クリーチャー多めのデッキと相性の良いサリア
地獄乗りの弾にもなる刃の接合者
頼りになる刃砦の英雄
と、優秀なクリーチャー達がいます。
さあどうするか。
ここまでくると、赤をタッチ色にし、高原の狩りの達人とケッシグの為だけの色にしても良さそうな位に白が優秀です。
赤緑の方が安定感があり、火力があり、緑頂点での選択肢があります。
白赤緑はクリーチャーの質が上がり、ガヴォニーの居住区があり、忘却の輪で苦手なファッティを除外出来ます。
うーむ、どうするか……
とりあえず、今までの赤緑ステロにガラクと剣を入れたこのリストで回してみます。
【生物】
4 極楽鳥
3 ラノワールのエルフ
4 絡み根の霊
3 高原の狩りの達人
2 地獄乗り
2 ファイレクシアの変形者
1 最後のトロール、スラーン
1 酸のスライム
【呪文】
4 感電破
2 戦争と平和の剣
2 饗宴と飢餓の剣
3 情け知らずのガラク
4 緑の太陽の頂点
1 赤の太陽の頂点
【土地】
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩屋
3 ケッシグの狼の地
9 森
4 山
本当は大きくデッキを変えない方が良いんでしょうが、変えたくなっちゃうんですよね。
ナヤ色の、ナヤアグロも考えたいと思います。
紅白剣を買うと決意したのは良いんですが、やっぱり高いですね。
現状メインで足りないカードは、
黒緑剣二枚と、イニストガラク、それに紅白剣と土地
土地は買うとして、紅白剣以外は友人が持っていて現状使っていないようなので、紅白剣2でとりあえず大体完成です。
回した感じ、ガラクは中々良いです。
トークンの量産が良い感じ。
ファイクルを焼けるのも大きいです。さらに、火力系を全部引っこ抜いたので、火力として中々優秀です。
また最近、高原の狩りの達人が微妙です。ビート系に当たっていないから、と言うのは有ると思いますが、微妙な感じ。メイン4はやり過ぎだと感じ、緑の太陽の頂点も有ることから、2枚で良いような気もしてきました。
火力を全部引っこ抜いた訳ですが、やはり火力が欲しいと思う場面も多く、火力の復活を検討しています。
とは言うものの、火力に裂くスロットも多くないため1、2枚で十分、かつデッキ的に受けの広いカード。
という事で、赤の太陽の頂点の採用を検討中です。
現環境で除害カードは偉大です。
不死持ちや、ワームとぐろエンジン等への対策としても有用です。
しかし、青を一色足した事に意味はあったのか……。
ガラクを足すだけでよかった気もします。
また、青ではなく、黒や白という選択肢も……
うーむ構築はやはり難しいですね
現状メインで足りないカードは、
黒緑剣二枚と、イニストガラク、それに紅白剣と土地
土地は買うとして、紅白剣以外は友人が持っていて現状使っていないようなので、紅白剣2でとりあえず大体完成です。
回した感じ、ガラクは中々良いです。
トークンの量産が良い感じ。
ファイクルを焼けるのも大きいです。さらに、火力系を全部引っこ抜いたので、火力として中々優秀です。
また最近、高原の狩りの達人が微妙です。ビート系に当たっていないから、と言うのは有ると思いますが、微妙な感じ。メイン4はやり過ぎだと感じ、緑の太陽の頂点も有ることから、2枚で良いような気もしてきました。
火力を全部引っこ抜いた訳ですが、やはり火力が欲しいと思う場面も多く、火力の復活を検討しています。
とは言うものの、火力に裂くスロットも多くないため1、2枚で十分、かつデッキ的に受けの広いカード。
という事で、赤の太陽の頂点の採用を検討中です。
現環境で除害カードは偉大です。
不死持ちや、ワームとぐろエンジン等への対策としても有用です。
しかし、青を一色足した事に意味はあったのか……。
ガラクを足すだけでよかった気もします。
また、青ではなく、黒や白という選択肢も……
うーむ構築はやはり難しいですね
昨日のPWCを踏まえ、赤緑ステロイドに青を加えるという魔改造を行いました。
その結果がコチラ。
【クリーチャー】 18
4 極楽鳥
2 ラノワールのエルフ
4 絡み根の霊
1 夜明け歩きの大鹿
2 ファイレクシアの変形者
3 高原の狩りの達人
1 最後のトロール、スラーン
1 酸のスライム
【呪文】 18
3 蒸気の絡み付き
4 マナリーク
4 緑の太陽の頂点
2 戦争と平和の剣
2 饗宴と飢餓の剣
3 情け知らずのガラク
【土地】 24
4 銅線の地溝
2 根縛りの岩山
4 内陸の湾港
1 硫黄の滝
2 ケッシグの狼の地
2 進化する未開地
2 島
1 山
6 森
合計60枚
【サイド】
1 秋の帳
2 古の遺恨
2 帰化
2 瞬間凍結
1 戦争と平和の剣
1 饗宴と飢餓の剣
2 漸増爆弾
2 外科的摘出
1 地下牢の霊
1 最後のトロール、スラーン
もはやステロイドじゃ無いです。
クリーチャーが減り、ノンクリーチャーが増えました。
昨日のPWCで、私の全体除去への恐怖心はMAXです。
もうあんなアドバンテージを取られたくない!
という事で、カウンターを入れ、更に全体除去への耐性を全体的に高めたつもりです。
主にガラク等。
狩人ガラクの方が良さそうですが三色と言うこともあり、トリプルシンボルは辛いという事で情けガラクの方をチョイスしました。
主な役割はトークンの生産と、ときどき緑の三点火力として。
裏面の方は基本的に使わず、相手のデッキのカードパワーが高い時に接死トークンを増産すると言うのが主になりそうです。
プレインズウォーカーなので全体除去に耐性があり、剣の装備先を用意してくれるので相性は良いでしょう。
火力ではなく、蒸気の絡み付きを採用しているのは相手のファッティ対策でもあり、絡み根の霊や剣との相性的にコチラの方が良いと判断しました。
勝ち手段が限られて来るのでかなりプレイングが難しそうです。
でも……カード足りないなぁ……全然
PWCに初参戦
というか、スタンダードの大会に初参戦です。
プレリリースは結構行くんですけどね。
で、その結果は……!
7戦1勝6敗(1勝はBYE)
これは酷いww
勝てないだろうなぁ、とは思ってましたが全敗とは情けないww
因みに問題だった岩山は友人が持ってきてくれたため解決、また、森を一枚増やして61枚デッキで臨みました。
各ゲームの雑感を
1戦目 vsエスパービッグマナ?
1ゲーム目 後手
手札がマナクりだらけ。引いても引いても土地ばかり。
太陽の宝球とソーレンで土地が伸びて虐殺のワームで一掃されてgg
2ゲーム目
2ターン目に絡み根の霊が着地するも、何故か手札に三枚のマナクリが。
ヘルライダーやカリタツを引くも、ワームコイル、虐殺のワーム、ウスーンのスフィンクスと出てきてgg
カードパワー高いデッキが辛い。
非常に辛い。
2戦目 エスパーデルバー
1ゲーム目 後手
後手で、2ターン目に相手が思案を撃ったので返しに絡み根の霊。
そこから、マナリークをケアしつつ黒緑剣と緑頂点から2体目の絡み根の霊が登場。
ケッシグと合わせて殴りきる。
2ゲーム目
またも2ターン目に絡み根の霊が着地しダメージを削って行くが、機を見た援軍を瞬唱でのFBと共に使われライフも場も不利に。
また、夜明けのレインジャーとカリタツ×2を上手いこと四肢切断で倒されてしまった。
3ゲーム目
先手2ターン目に絡み根の霊着地から、相手の機を見た援軍。
未練ある魂二枚の表裏のスピリットが登場し、ジリ貧になって負け。
ラチェボの必要性を感じた。
3戦目 赤緑ケッシグ
1ゲーム目 後手
後手でお互い1マリずつ。
絡み根やマナクリをスラストで流されるも、相手のカリタツを内にいる獣で出たビーストで討ち取り、トップしたカリタツと黒緑剣で優位を作り、保って勝利。
2ゲーム目
ダブマリから、森2枚で土地が止まる。
絡み根の霊をマナクリごと流され、業火のタイタンが駆け抜けてgg
3ゲーム目
マナスクリュー。ほぼ緑単。手札真っ赤
金屑の嵐と業火のタイタンがキツすぎる。
4戦目 bye
5戦目 青黒ゾンビ
1ゲーム目 先手
またほぼ緑単。土地引かず。手札真っ赤だけど、なんとか戦うも抹消者出てきてgg
2ゲーム目
緑単。マナスクリュー。これは酷い。
抹消者の対策として四肢切断はキツい気がした。ゾンビ相手に4payが痛すぎる。
ただ今回はそれ以前の問題。
6戦目 黒緑ビッグマナ?
1ゲーム目 先手
殴打頭蓋が夜明けのレインジャー(裏)についてライフを荒稼ぎ。相手のワームコイルと相討ちにするというプレイミスをおかし、相手の場にシェオル様登場。
ワームコイルが復活。さらに酸スラで殴打頭蓋を割られgg
2ゲーム目
黒タイタンを裏切りの血でパクって勝てると思ってたら、メタモーフが2体出てきて黒タイタンをコピーして行った。
さらにルーン傷の悪魔まで出てきてオーバーキル
一方的怪獣大決戦
7戦目 ナヤケッシグ
1ゲーム目 先手
絡み根の霊で殴って行くがエリシュ様が出てきてgg
マナフラッドしてた
2ゲーム目
絡み根が2ターン目に着地。
相手が宝球を出す毎にグラッジで割り、絡み根をおかわりで殴り切る。
3ゲーム目
マナスクリュー気味でジリ貧。
ケッシグで削られ続け、最終的にエリシュ様着地でgg
ケッシグのカードパワー高いっす。
と、メタのデルバーブレードとビート、コントロールタイプに殆ど当たらずに、苦手なビッグマナ系とばかりのマッチな上、土地事故多すぎる。
全体除去(及びそれに準ずるもの)が入ったデッキには勝てる気がしない。
少なくとも今のデッキでは。
更に、ワームコイルが辛すぎる。
どうにかしないと泣ける。
剣が必要、必須。
1刺しの剣が出た時は勝ってる。剣の偉大さを知った。
そして剣の購入を決意した。無いとダメだ。
食百足が活躍しない。
活躍が期待された食百足ですが、活躍出来るマッチングが訪れなかった。
ビッグマナのカードパワーには勝てません
絡み根の霊は偉大。
絡み根の霊は強い。やっぱり強い
でもこのカードだけでは勝てない。
ケッシグとでもまだ足りない。
剣が付くと大暴れ。
ケッシグもあると人が死ぬ。
全体除去に関してはしょうがないと割り切るしかなさそうです。
金屑の嵐、虐殺のワーム、エリシュ・ノーン、業火のタイタン
当たりは、無理です。
対処しきれません。
どうしても耐性を付けたいなら、若き狼でもいれるでもする他無いです。
赤緑ステロイドもメタの産物で有ることが良く分かりました。でも、メタ回るの早すぎだろう。
パワーカード連打とか、悪夢でしか無いです。そろそろ魔改造で青が投入されるかもです。
やっぱり青が入れたくてしょうがない。
とすると、食百足のリストラが決定です……。
食百足、君の次の出番を待ってるよ……
因みに、PWC優勝者ランダム指名賞としてイーブンタイドのファトパックまるごと1つ貰いましたwww
なんだこれww
全敗者に丁度いいオチがついてしまったww
何はともあれ、非常に楽しめました。
対戦相手の方たちは良い人ばかりでしたしねww
マジックをしたなぁ……という感じです
楽しければ良し!
でも勝てたほうが楽しいから、ここから這い上がります!
というか、スタンダードの大会に初参戦です。
プレリリースは結構行くんですけどね。
で、その結果は……!
7戦1勝6敗(1勝はBYE)
これは酷いww
勝てないだろうなぁ、とは思ってましたが全敗とは情けないww
因みに問題だった岩山は友人が持ってきてくれたため解決、また、森を一枚増やして61枚デッキで臨みました。
各ゲームの雑感を
1戦目 vsエスパービッグマナ?
1ゲーム目 後手
手札がマナクりだらけ。引いても引いても土地ばかり。
太陽の宝球とソーレンで土地が伸びて虐殺のワームで一掃されてgg
2ゲーム目
2ターン目に絡み根の霊が着地するも、何故か手札に三枚のマナクリが。
ヘルライダーやカリタツを引くも、ワームコイル、虐殺のワーム、ウスーンのスフィンクスと出てきてgg
カードパワー高いデッキが辛い。
非常に辛い。
2戦目 エスパーデルバー
1ゲーム目 後手
後手で、2ターン目に相手が思案を撃ったので返しに絡み根の霊。
そこから、マナリークをケアしつつ黒緑剣と緑頂点から2体目の絡み根の霊が登場。
ケッシグと合わせて殴りきる。
2ゲーム目
またも2ターン目に絡み根の霊が着地しダメージを削って行くが、機を見た援軍を瞬唱でのFBと共に使われライフも場も不利に。
また、夜明けのレインジャーとカリタツ×2を上手いこと四肢切断で倒されてしまった。
3ゲーム目
先手2ターン目に絡み根の霊着地から、相手の機を見た援軍。
未練ある魂二枚の表裏のスピリットが登場し、ジリ貧になって負け。
ラチェボの必要性を感じた。
3戦目 赤緑ケッシグ
1ゲーム目 後手
後手でお互い1マリずつ。
絡み根やマナクリをスラストで流されるも、相手のカリタツを内にいる獣で出たビーストで討ち取り、トップしたカリタツと黒緑剣で優位を作り、保って勝利。
2ゲーム目
ダブマリから、森2枚で土地が止まる。
絡み根の霊をマナクリごと流され、業火のタイタンが駆け抜けてgg
3ゲーム目
マナスクリュー。ほぼ緑単。手札真っ赤
金屑の嵐と業火のタイタンがキツすぎる。
4戦目 bye
5戦目 青黒ゾンビ
1ゲーム目 先手
またほぼ緑単。土地引かず。手札真っ赤だけど、なんとか戦うも抹消者出てきてgg
2ゲーム目
緑単。マナスクリュー。これは酷い。
抹消者の対策として四肢切断はキツい気がした。ゾンビ相手に4payが痛すぎる。
ただ今回はそれ以前の問題。
6戦目 黒緑ビッグマナ?
1ゲーム目 先手
殴打頭蓋が夜明けのレインジャー(裏)についてライフを荒稼ぎ。相手のワームコイルと相討ちにするというプレイミスをおかし、相手の場にシェオル様登場。
ワームコイルが復活。さらに酸スラで殴打頭蓋を割られgg
2ゲーム目
黒タイタンを裏切りの血でパクって勝てると思ってたら、メタモーフが2体出てきて黒タイタンをコピーして行った。
さらにルーン傷の悪魔まで出てきてオーバーキル
一方的怪獣大決戦
7戦目 ナヤケッシグ
1ゲーム目 先手
絡み根の霊で殴って行くがエリシュ様が出てきてgg
マナフラッドしてた
2ゲーム目
絡み根が2ターン目に着地。
相手が宝球を出す毎にグラッジで割り、絡み根をおかわりで殴り切る。
3ゲーム目
マナスクリュー気味でジリ貧。
ケッシグで削られ続け、最終的にエリシュ様着地でgg
ケッシグのカードパワー高いっす。
と、メタのデルバーブレードとビート、コントロールタイプに殆ど当たらずに、苦手なビッグマナ系とばかりのマッチな上、土地事故多すぎる。
全体除去(及びそれに準ずるもの)が入ったデッキには勝てる気がしない。
少なくとも今のデッキでは。
更に、ワームコイルが辛すぎる。
どうにかしないと泣ける。
剣が必要、必須。
1刺しの剣が出た時は勝ってる。剣の偉大さを知った。
そして剣の購入を決意した。無いとダメだ。
食百足が活躍しない。
活躍が期待された食百足ですが、活躍出来るマッチングが訪れなかった。
ビッグマナのカードパワーには勝てません
絡み根の霊は偉大。
絡み根の霊は強い。やっぱり強い
でもこのカードだけでは勝てない。
ケッシグとでもまだ足りない。
剣が付くと大暴れ。
ケッシグもあると人が死ぬ。
全体除去に関してはしょうがないと割り切るしかなさそうです。
金屑の嵐、虐殺のワーム、エリシュ・ノーン、業火のタイタン
当たりは、無理です。
対処しきれません。
どうしても耐性を付けたいなら、若き狼でもいれるでもする他無いです。
赤緑ステロイドもメタの産物で有ることが良く分かりました。でも、メタ回るの早すぎだろう。
パワーカード連打とか、悪夢でしか無いです。そろそろ魔改造で青が投入されるかもです。
やっぱり青が入れたくてしょうがない。
とすると、食百足のリストラが決定です……。
食百足、君の次の出番を待ってるよ……
因みに、PWC優勝者ランダム指名賞としてイーブンタイドのファトパックまるごと1つ貰いましたwww
なんだこれww
全敗者に丁度いいオチがついてしまったww
何はともあれ、非常に楽しめました。
対戦相手の方たちは良い人ばかりでしたしねww
マジックをしたなぁ……という感じです
楽しければ良し!
でも勝てたほうが楽しいから、ここから這い上がります!
明日の新宿PWCに赤緑ステロイドで参加してきます。
FNMをすっ飛ばしての参戦なので調整もへったくれも無いですが、PWCの猛者達に揉まれて来ようかと思います。
問題なのは、根縛りの岩屋が二枚準備出来ていない事。
これはマズイ。
元々のカード不足も有り、友人から借りれれば良いのですが、持っているか微妙と言うことでマズイことこの上ない。
何だかんだカード不足気味で、満足出来るデッキでは無いですがとにかく参加することは大事。
根縛りの穴を何で埋めるか迷っていますが、とりあえず現状進化する未開地で行こうかと思っています。
で、最終的に明日持ち込むデッキリストですが
【クリーチャー】25
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 絡み根の霊
1 夜明け歩きの大鹿
2 夜明けのレインジャー
2 ファイレクシアの変形者
2 地獄乗り
3 高原の狩りの達人
2 食百足
1 酸のスライム
【呪文】12
2 霊炎
2 電弧の傷痕
2 内にいる獣
1 饗宴と飢餓の剣
1 殴打頭蓋
4 緑の太陽の頂点
【土地】
4 銅線の地溝
2 根縛りの岩屋
2 進化する未開地
2 ケッシグの狼の地
9 森
4 山
【サイド】
3 秋の帳
2 帰化
3 古えの遺恨
2 裏切りの血
2 四肢切断
1 夜明けのレインジャー
1 魔力のとげ
1 腐食の突風
です。
メインもサイドもふらふらしていて、サイド何て持っているカードの寄せ集めと言っても過言じゃ有りません。
友人から借りれたスイカバーは一本。
無いよりはマシで、あれば活躍してくれると信じて一本入れます。
メインで剣を見たらサイドから古えの遺恨で撲滅します。
実はミラーマッチが一番怖い。
純粋に紅白剣四枚とか積んで有ったら、こちらのデッキの上位互換のようなものですからね……ああ、怖い
魔力のとげも一枚持っていたから入れました。それだけなんです。
うーん、明日が怖いような楽しみなような。
ベストを尽くします。
光れっ!僕の右手!
今、私の手元にある赤緑ステロイドのレシピです。
【赤緑ステロ】
【生物】
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 絡み根の霊
3 夜明けのレインジャー
3 高原の狩りの達人
2 地獄乗り
2 ファイレクシアの変形者
3 食百足
【呪文】
2 霊炎
3 電弧の傷痕
2 内にいる獣
1 殴打頭蓋
4 緑の太陽の頂点
【土地】
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩屋
2 ケッシグの狼の地
10 森
3 山
【サイド】
2 裏切りの血
3 古の遺恨
3 秋の帳
2 帰化
1 最後のトロール、スラーン
2 腐食の突風
2 四肢切断
とこんな感じになっており、今話題の赤緑ステロイドのアーキタイプよりも1ターン程遅い構成になっています。
・マナクリーチャー八枚体制
私は基本的にマナクリ2種を四枚ずつ積むことは反対派です。何故なら、後半引きたく無いから。
元々引きが強い方では無いため、どうしても要らない所で右手が引いてしまう。
が、ヘルライダーの弾となるという有用性が有るなら話は別です。
・ファイレクシアの変形者
ヘルライダーという変身先の追加で、相対的に強さが上がっています。序盤は絡み根の霊となり攻撃し、その後不死で戻ってきてヘルライダーに変身、何て動きが出来れば非常に強い。
デッキの柔軟性を高めてくれます。
・夜明けのレインジャー
ヘルライダー投入で結果的に抜けた夜明け歩きの大鹿の後釜として増量。
ほぼ触れない飛行群に対する解答であり、裏返った後は半永久的な除去。
デッキが遅めなので、制圧力に期待したい。
高原の狩りの達人と、やや相性が悪い。
・食百足
このデッキの顔。
大抵のデッキに対し出れば動きを止めさせ、難しい対処を迫る。
多少の不利なら、弾き返す位にはパワフルなカード。
・ヘルライダー
良カード。大会の結果や、だぁとらさん、せがーるさんの感想を聞いた限り、かなり速いよう。
マナクリーチャーに終盤でも意味を持たせる事が出来るのは非常に嬉しい。
とりあえず試す。
・霊炎と電弧の傷痕と内にいる獣
霊炎は、一枚で二度撃てる点を評価。
ハンドが結構カツカツになるのでこれを。
電弧の傷痕は、このデッキが遅い事を意識しているから。とても使いやすい火力。でも三枚は多いかも。
内にいる獣は、何でも触れるオールマイティーさを買って。地上のバニラ3/3程度なら、恐らく対処に困る事はない。
自分に撃っても良い。
・殴打頭蓋
このデッキのお洒落枠、ではなくやはりこのデッキが遅めで有ることを意識。
ビートにも強いし、コントロールにも強い。
裏返ったレインジャーに付くと酷い。
と、こんな感じです。
正直迷走から抜け出せていません。
このデッキには、剣が入っていません。入れて無い理由としては、持っていないからというのが本音ですが、今のスタンは剣ありき。
その為、剣を入れて居ないなら相手を同じ土俵に引き込むべく、アーティファクト破壊を積まねばならないのです。
メインから、古の遺恨を積みたい位です。
サイドの腐食の突風は二枚も要らなそう。
秋の帳も、三枚は多いかもしれない。
スラーンもサイドに置いておくか怪しい。
とりあえず、実戦で試す必要が有りそうです。明日は無理そうなので来週のFNMに出て見たいですね。
何処かのGPで、top8中三人が赤緑ステロで、その全員がヘルライダーを積んでるとか。
ケッシグ型からステロイド型に変える事で増えたマナクリーチャー達。
終盤から腐ってしまう彼らの有効利用方として、ヘルライダーが積まれ始めた様ですね。
遂にヘルライダーが活躍し始める。
攻撃するだけで数点のダメージが確定するのは嬉しい。その数点で相手のライフを火力の射程圏に落とし込む事が出来れば十分な仕事。
小粒クリーチャーが多いからと少し前入れていた踏み荒らしよりも使い易そうでグッド。
クリーチャーであることがステロイドにとって大きな利点。
コイツが緑頂点で呼べたら凶悪だったけど、流石にそれは無い。
私のステロイドだと、前提に食百足三枚がいるので赤ダブルシンボルがちょっと辛い。積めて二枚かな。
ヘルライダーのお陰で、大鹿ではなく1マナのマナクリ八枚体制が楽なんだね。
ヘルライダーが積まれるようになるのであれば、ステロの火力も三点火力が増えて来るのでは無かろうか。
残り6~7のライフが、射程に入るのは大きいハズ。
三点火力と言えば火葬。もしくは硫黄の流弾。今、三点火力は何に刺さるんだろう。んー思い付かない。
火葬の再生出来ないという能力も、今何に刺さるか。スキジリさんとかかな?
少なくとも、赤緑ステロイドはヘルライダーの存在で、最後のごり押しが強くなった。
低コ域のカードを大量に高速で展開するような、マナカーブの頂点がヘルライダーであるようなデッキだとヘルライダーは四枚積まれて、更に5枚目、6枚目として変形者も積まれてる。
それで結果を残してるんだから、最後のごり押しというだけでなく、純粋にフィニッシャーとしてのポテンシャルがあるのかな。
逆にマナカーブに沿って順次クリーチャーを展開していくタイプなら、ヘルライダーは四枚も要らなくて、とっておきとして1、2枚刺しておけば良さそう。
友人の黒単感染と戦って思うけど、飛行戦力が無さすぎて、むち打ち悶えとスキジリのワンチャンが痛すぎる。
タフネス4は火力では届きにくいし、時々再生される。
Dismemberをサイドに積んでおいた方が良いかもしれない……。
最近、食百足の個人的評価が上がっています。
予想以上に着地した後の影響力が大きいです。パワーが5もあり、トランプルでチャンプでは防ぎ切れず、警戒も持っていて攻守に睨みを利かせ、タフネスもそこそこ高く、そして『不死』(当たり前)
3ターン目に着地した時の安心感と頼もしさ。
そして、使って分かりましたが『コイツが居れば結果的に手札が温存出来ます』(気付けば当たり前感……)
タフさと、攻守に睨みを効かせる制圧力のお陰で相手に対処を求めつつ、更なる攻め手を温存出来る様な状況が多い事が、最近になって分かりました。
うーん、やっぱり食百足は強かった。
でも、やはりタイタン系などのサイズで上回れてしまうと折角の制圧力もいまいちに終わってしまうので、トドメの一点を与えられるカードを多く積むようにしました。
不死前に相打ちが取れれば儲けもんです。個人的に霊炎と食百足の相性は良いと思っています。
一点火力は何かとお世話になることが多い環境ですしね。
狩りの達人と、食百足で得意不得意がほぼ完全に逆なのも面白いです。
最後にこれを言わねばならないでしょう。
『食百足は1刺しでも十分な強さを発揮します』
マナ拘束の関係上複数積むのがいや、という人も多いと思いますしね。
緑頂点があれば、マナ拘束も関係なく出せますし、一部のデッキには強烈に効くのでケッシグの受けを広くする意味でも入れて損は無さそうです。
スラーンと立場が似ている……のか?
余談ですが、食百足主体、というか食百足が使いたくて組んだこの赤緑ステロイドに緑タイタンは入りません。
何故なら緑タイタンを入れるなら墨蛾の生息地が入る事になります。無色マナの土地、というより緑マナを出せない土地が増えるのは、食百足ありきのこのデッキには向かない為です。
緑タイタンを墨蛾&ケッシグコンボで使わないなら、別に要らないですしね。
昨日の日記に関してですが、スカースダグの高僧が青黒ゾンビに向かないのではなく、十分なクリーチャーと安定したサクリ台の無いデッキでは、十分な効果を発揮しない、という事かも知れません。
よくよく考えれば、5/5飛行が弱いハズが無いし、墓所這いで陰鬱達成なら十分過ぎるコストパフォーマンスです。
速攻でライフを削りたいデッキでも、ただアタックすれば言い訳じゃ無いですしね……。
昨日の発言は軽率でした。
申し訳ない……。
誰へとも分からない謝辞を述べた所で今日はこの辺で。
お金に余裕が出来たらシングル買おうと思っていたら、この一週間でドラフト二回にシールド二回、その他にちょっとパックを買ってしまっていた……。
ううっ……出費を考えたくない……
店での売値で見れば、一応元は取ってるのだろうか?
いや、リミテッドで元を取っただの取れなかっただのは考えてはいけないのかも知れない。
楽しかった。とても楽しかった。
それだけで十分。
ただ、当てた君主ソリンは日本銀行券に姿を変えて貰う事になるでしょう……。
スラーンか、緑頂点が欲しい所ですね。
今日のシールドで、友人が明日のPWCチームスタンで使うという青黒ゾンビの調整をしました。
スカースダグの高僧や、迫撃鞘3積み、スモポ等が積まれたリストで、土地は23枚。最高マナコスト3というデッキ。
回して思ったのは、初手が辛い。
スカースダグの高僧や迫撃鞘が、初手にあっても嬉しくなく、それら以外の2マナ域がスモポ位しかなく、展開という意味で好ましくない。
また、最後のゴリ押しのサクリ手段が迫撃鞘だけとなると、マナがかかりすぎて削り切れない。
マナをかけずにサクれる、ドロスバッタ等がが欲しい。
スモポも、効果的に働いてくれる場面が少なく、スモポや迫撃鞘でかかるマナを考えて土地を23枚入れているなら、ざっくり削るか減らして、名門のグールもしくは他2マナ域カードをいれた方がよさそう。
とにかく、展開して早い段階でライフを削り切る事を目標とするデッキであるハズなのだから、展開を阻害するこれらのカードは抜くか減らすべき。
というのが思った所。
戦墓の隊長が出ても恩恵得られるカードが少ないし、土地を引きすぎる所が有るので、土地も20枚程度に押さえたい。
最終的に、4、5マナあれば墓所這い+隊長+サクリ台でのゴリ押しに十分なマナだと思う。
煙霧吐きは、好みじゃないけど応用が効いたりするとの事で2積み程度は。
1ターン目から行動することはこのデッキにとって大事な所だと思う。
ハンデスは好みで。プレインズウォーカーや、クリーチャーよりも全体除去が辛い気がする(といっても耐性はある方だと思うけれど)から、入れるなら蔑みよりも困窮かなと。
幻影の像は難しい所で、あれば5枚目6枚目の隊長や伝書使になりうるけど、その二枚以外に、積極的にコピーしたいカードは無い。相手のをコピーしたいというのは、このデッキだと違和感。
素直に除去をいれた方が賢明と思える。2枚か3枚かは、もう少し慎重な見極めが必要そう。
レジェンドが活躍する今、入れたい気持ちは分かるけど、やっぱり違和感がある。
デッキを尖らせないと辛いと思う、と言うのが本音です。
スカースダグの高僧は、パワーが1しかないし、ゾンビじゃないし、その能力の為に貴重なアタッカーを2体も立たせておかないといけないというのは、やはりこのデッキには合ってない。
赤黒の、陰鬱ビートとも呼べるデッキ構成でその力が発揮される。
今のゾンビが辛いのは、2マナ域に確固たるカードが無いこと。
絡み根の霊さん、ちょっとゾンビ化&暗黒化してもらえませんかね?
体調が悪かったりリミテッドをやっていたりで、改善案も纏まって居ないけど、青黒ゾンビに感じたのはこんなことです。
ちなみに、
墓所這い4、戦墓のグール3か4、伝書使4、戦墓の隊長4
は確定枠です。
ゾンビはまだ、部族で組むにはパーツが足りないのかなぁ
最近の流行り、流れ考察【クリーチャー】
2012年2月24日 TCG全般 コメント (6)次はクリーチャーを見ていきたいと思います。
数が多いので大雑把に見ていきます。
(イニストラードブロック以外)
まずは、【各色のタイタン】から。
当たり前ですが、タイタンの強さは、
6マナ6/6というサイズ、2つの固有能力。その1つが場に出た時と、攻撃するときに発動するという強力なもの。
タイタンで一番高いのは、やはり原始のタイタン。
ホノルルPTの影響で、また少し値段が上がっていました。
土地二枚を持ってくるという能力は、墨蛾とケッシグを持ってくるというコンボが基本でした。
が、その相方である墨蛾の値段が下がってきているのにも関わらず、タイタンの値段は上がっているのです。
前の日記にも書きましたが、『通ってしまえば以降マナ漏出の効力が劇的に下がる』ことが理由だと思います。(それしか分からない……)
↑
墨蛾の生息地の値下がりはそれが封入されたイベントデッキ発売が大きく影響しています
最近では、青いデッキの多くにマナ漏出がつまれています。さらに言えば、マナ漏出以外のカウンターはあまり積まれていません。
マナが伸びる事が、カウンターを回避することに繋がる環境という事ですね。
次は墓所のタイタン。
最近伸びている傾向に有りますね。
これは出ればアドバンテージが取れる、つまりCIP能力を持つクリーチャーが重視される様になってきたからです。
恐らく最大の要因として、今の環境が全体的に速い環境であることが有ります。
場に出た時点で何らかのアドバンテージを確保出来なければ、いかにファッティと言えども間に合わない、遅すぎる、というイメージなのでしょう。
また、バウンスが流行しているので、CIP能力持ちだと手札に戻したくないというジレンマを抱えさせる事が出来ると言うのが一因のようです。
赤タイタンもホノルル後上がってますね。本体が倒されても後続が用意出来ている上2つよりは低い評価という事でしょう。
白タイタンは今どんなデッキに使われてるんだろう……?(勉強不足の発覚)白入りの殻や、降霊術デッキなどでしょうか?エスパーコントロールのリストにはあまり見られなくなった印象です。
青タイタンは、青黒のコントロールに数枚さして有るのを見かけます。タイタン対決で強かったり、相手のファッティや不死持ちなど、倒しにくい敵を封殺出来るのが評価されてきた様です。
もしもですが、タップの効果能力が一枚ではなく二枚だったら、原始のタイタン以上のぶっ壊れカードだったかも知れません……。
お次は【幻影の像】
一時期、かなり値下がりしていたような記憶が有ります。しかし、最近では持ち直して来ています。
理由としては、新たな相方であるドラグスコルの隊長と、それと強力なシナジーを生む未練ある魂の存在でしょうか。
さらに対処しづらい伝説クリーチャーへの解答にもなり、最近の流行であるCIP持ちクリーチャーのコピーで、幻影の像が持つデメリットが軽減されやすい事等があるでしょう。
【刃砦の英雄】
最近じわじわと下がって来ています。
メタられて結果を残せなくなってきたのが原因でしょう。
諸行無常を感じます。能力的にはやはり優秀で、人間というタイプを持つのでイニストラードブロックのカード達との相性も良し。
ただ、難敵のケッシグはいまだ健在でケッシグの牙城を崩しきる事が出来ていない。
【聖別されたスフィンクス】
こちらは大分落ちてしまいましたね。リアニメイトや、青黒コントロールのフィニッシャーだったスフィンクスですが、最近ではその姿をあまり見ることがありません。
こちらも流行に取り残された一人という感じでしょうか。アドバンテージを取るまでが若干悠長であること、そのアドバンテージが場に直接的には関係ない事、タフネス以外に除去耐性が無い事等がその理由でしょう。
【ワームとぐろエンジン】
こちらは、少し下がったが大崩れはせず高額キープというところ。
CIP能力を持っていないながらも、色を選ばない、充分なサイズ、ありがたいライフリンク、死んでもなお場を固める能力。
これらのおかげで、6マナまで伸ばすデッキにはその採用が検討されますし、事実色々なデッキに一枚積まれています。
【ミラディンの十字軍】
現在少し値下がりした感じです。
人間タイプを持ち、二段攻撃という打点の高さ、二色のプロテクションを持ち除去耐性と共に、回避能力や戦闘能力に優れるという優秀なクリーチャーですが、数々の全体除去にやられていく最近です。特に赤が難敵であり、ケッシグの隆盛と共にその活躍が少しずつ衰退しています。
ただ、悪名高きミラクル、やっぱり強いのは変わりません。ただ黒の太陽の頂点にやられてしまうのが悲しいところですね。
【ファイレクシアの十字軍】
値段は横ばい。
個人的注目株。二色のプロテクションと感染、先制攻撃。
プロテクション白は、トップメタの一角に強烈に刺さり、プロテクション赤はケッシグに刺さっていく。さらに、流行り始めたカリタツに対し一方的な強さを持っている。
黒が濃いデッキだと、毒殺するデッキじゃなくてもメインとサイド合わせて四枚積まれている事も見かけます。
統括すると、
・対高速ビート用に場に影響するようなCIP能力を持つクリーチャーが好まれている。
・メタられて、高速ビートに入っていたカードが値下がりを始めている。
・破壊だけでなく、バウンスも気にする必要がある環境である。
という事でしょうか。
典型的な緑のファッティでフィニッシャー、そして私が大好きな食百足は環境的に活躍し辛いという事ですね。
数が多いので大雑把に見ていきます。
(イニストラードブロック以外)
まずは、【各色のタイタン】から。
当たり前ですが、タイタンの強さは、
6マナ6/6というサイズ、2つの固有能力。その1つが場に出た時と、攻撃するときに発動するという強力なもの。
タイタンで一番高いのは、やはり原始のタイタン。
ホノルルPTの影響で、また少し値段が上がっていました。
土地二枚を持ってくるという能力は、墨蛾とケッシグを持ってくるというコンボが基本でした。
が、その相方である墨蛾の値段が下がってきているのにも関わらず、タイタンの値段は上がっているのです。
前の日記にも書きましたが、『通ってしまえば以降マナ漏出の効力が劇的に下がる』ことが理由だと思います。(それしか分からない……)
↑
墨蛾の生息地の値下がりはそれが封入されたイベントデッキ発売が大きく影響しています
最近では、青いデッキの多くにマナ漏出がつまれています。さらに言えば、マナ漏出以外のカウンターはあまり積まれていません。
マナが伸びる事が、カウンターを回避することに繋がる環境という事ですね。
次は墓所のタイタン。
最近伸びている傾向に有りますね。
これは出ればアドバンテージが取れる、つまりCIP能力を持つクリーチャーが重視される様になってきたからです。
恐らく最大の要因として、今の環境が全体的に速い環境であることが有ります。
場に出た時点で何らかのアドバンテージを確保出来なければ、いかにファッティと言えども間に合わない、遅すぎる、というイメージなのでしょう。
また、バウンスが流行しているので、CIP能力持ちだと手札に戻したくないというジレンマを抱えさせる事が出来ると言うのが一因のようです。
赤タイタンもホノルル後上がってますね。本体が倒されても後続が用意出来ている上2つよりは低い評価という事でしょう。
白タイタンは今どんなデッキに使われてるんだろう……?(勉強不足の発覚)白入りの殻や、降霊術デッキなどでしょうか?エスパーコントロールのリストにはあまり見られなくなった印象です。
青タイタンは、青黒のコントロールに数枚さして有るのを見かけます。タイタン対決で強かったり、相手のファッティや不死持ちなど、倒しにくい敵を封殺出来るのが評価されてきた様です。
もしもですが、タップの効果能力が一枚ではなく二枚だったら、原始のタイタン以上のぶっ壊れカードだったかも知れません……。
お次は【幻影の像】
一時期、かなり値下がりしていたような記憶が有ります。しかし、最近では持ち直して来ています。
理由としては、新たな相方であるドラグスコルの隊長と、それと強力なシナジーを生む未練ある魂の存在でしょうか。
さらに対処しづらい伝説クリーチャーへの解答にもなり、最近の流行であるCIP持ちクリーチャーのコピーで、幻影の像が持つデメリットが軽減されやすい事等があるでしょう。
【刃砦の英雄】
最近じわじわと下がって来ています。
メタられて結果を残せなくなってきたのが原因でしょう。
諸行無常を感じます。能力的にはやはり優秀で、人間というタイプを持つのでイニストラードブロックのカード達との相性も良し。
ただ、難敵のケッシグはいまだ健在でケッシグの牙城を崩しきる事が出来ていない。
【聖別されたスフィンクス】
こちらは大分落ちてしまいましたね。リアニメイトや、青黒コントロールのフィニッシャーだったスフィンクスですが、最近ではその姿をあまり見ることがありません。
こちらも流行に取り残された一人という感じでしょうか。アドバンテージを取るまでが若干悠長であること、そのアドバンテージが場に直接的には関係ない事、タフネス以外に除去耐性が無い事等がその理由でしょう。
【ワームとぐろエンジン】
こちらは、少し下がったが大崩れはせず高額キープというところ。
CIP能力を持っていないながらも、色を選ばない、充分なサイズ、ありがたいライフリンク、死んでもなお場を固める能力。
これらのおかげで、6マナまで伸ばすデッキにはその採用が検討されますし、事実色々なデッキに一枚積まれています。
【ミラディンの十字軍】
現在少し値下がりした感じです。
人間タイプを持ち、二段攻撃という打点の高さ、二色のプロテクションを持ち除去耐性と共に、回避能力や戦闘能力に優れるという優秀なクリーチャーですが、数々の全体除去にやられていく最近です。特に赤が難敵であり、ケッシグの隆盛と共にその活躍が少しずつ衰退しています。
ただ、悪名高きミラクル、やっぱり強いのは変わりません。ただ黒の太陽の頂点にやられてしまうのが悲しいところですね。
【ファイレクシアの十字軍】
値段は横ばい。
個人的注目株。二色のプロテクションと感染、先制攻撃。
プロテクション白は、トップメタの一角に強烈に刺さり、プロテクション赤はケッシグに刺さっていく。さらに、流行り始めたカリタツに対し一方的な強さを持っている。
黒が濃いデッキだと、毒殺するデッキじゃなくてもメインとサイド合わせて四枚積まれている事も見かけます。
統括すると、
・対高速ビート用に場に影響するようなCIP能力を持つクリーチャーが好まれている。
・メタられて、高速ビートに入っていたカードが値下がりを始めている。
・破壊だけでなく、バウンスも気にする必要がある環境である。
という事でしょうか。
典型的な緑のファッティでフィニッシャー、そして私が大好きな食百足は環境的に活躍し辛いという事ですね。
最近の流行り、流れ考察【ランド】
2012年2月23日 TCG全般ちょっと、最近の価格変化から、今のMTGの流行などを見てみようかと思います。
最初は土地。
個人的主観や、地元のカードショップ調べなので間違いはあると思うので、一個人の意見とだけ思ってください。
いまだ土地は青白がトップ。
時点に青黒、白緑、ホノルルPTで上がった赤緑。今一番安いのは赤黒でしょうか。
やはり今は青白隆盛で、イリュージョン、人間、デルバー、スピリットとメタの一角に君臨してます。
青黒はコントロールや、テゼレット、ゾンビ、ハートレス。
緑白は、人間、トークン、出産の殻。最近ではビッグマナ?
赤緑はケッシグ、長老、ナヤ殻。
赤黒は、グリクシスコントロールや、ジャンドコントロール、ダークケッシグなど
土地の価格は、どんなデッキが流行っているのかの1つの指標ですね。
対好色ランドは、白黒が一番高いかな?
闇の隆盛発売前後で、【イニストラードの君主、ソリン】の登場により白黒ランドの値段が高騰。
結局、ソリンを主軸に置いたデッキが流行るまでにはまだ至っていない訳ですが、黒タッチのエスパースピリットが流行る事で値段が高騰した時の値段から落ちていません。
未練ある魂がどれだけ魅力的で、どれだけ実用的であるかが伺い知れます。
最近薄くなってきた対墓地対策の影響で、屈葬の儀式でのリアニメイトが復古してきたのも一因でしょう。
次に、黒緑と青絡みのランドが2つ。
これらはほぼ横ばいですね。
青が絡んだ土地は高い。恐らく瞬唱やデルバーの影響から、青と何かという組み合わせが流行っているのだと思われます。
黒緑はダークケッシグと共に、グリッサの存在。グリッサと漸増爆弾のコンボ有名です。
白赤は、ダントツの安さ。どうしてこうなった。
基本的に、友好色と二色デッキが推奨されている気がする今の環境で白赤の入るデッキがほぼ無いという事ですね。
さて、土地と言えば忘れてはならないのがもうひとつ。
【墨蛾の生息地】です。
墨蛾の生息地は、世界選手権11の後高額をキープしてきましたが、最近ではその値段が落ちていています。
!!!墨蛾の生息地が封入されたイベントデッキ発売が大きな原因!!!
(以下、戯れ言)
理由は、デルバーや各種剣等を警戒してメインから積まれるようになった、タフ1除去、飛行対策、アーティファクト対策が墨蛾に直撃したため、と思われます。
相方とも言える原始のタイタンが高騰を続けるのに、その一方で墨蛾の値段が下がっていく。面白いですね。
原始のタイタンの強さが、墨蛾とケッシグを持ってこれるというのから、一度通れば相手のマナ漏出が殆ど効かなくなる、というのにシフトチェンジ使始めたのでしょうか。
ただまぁ、環境唯一のミシュラランド。感染と飛行を持ち、性能的には充分優秀なので、コントロールや感染、ケッシグで変わらず使われ続けるでしょうから、大暴落というのは無いでしょう。
土地はこんな感じです。
最初は土地。
個人的主観や、地元のカードショップ調べなので間違いはあると思うので、一個人の意見とだけ思ってください。
いまだ土地は青白がトップ。
時点に青黒、白緑、ホノルルPTで上がった赤緑。今一番安いのは赤黒でしょうか。
やはり今は青白隆盛で、イリュージョン、人間、デルバー、スピリットとメタの一角に君臨してます。
青黒はコントロールや、テゼレット、ゾンビ、ハートレス。
緑白は、人間、トークン、出産の殻。最近ではビッグマナ?
赤緑はケッシグ、長老、ナヤ殻。
赤黒は、グリクシスコントロールや、ジャンドコントロール、ダークケッシグなど
土地の価格は、どんなデッキが流行っているのかの1つの指標ですね。
対好色ランドは、白黒が一番高いかな?
闇の隆盛発売前後で、【イニストラードの君主、ソリン】の登場により白黒ランドの値段が高騰。
結局、ソリンを主軸に置いたデッキが流行るまでにはまだ至っていない訳ですが、黒タッチのエスパースピリットが流行る事で値段が高騰した時の値段から落ちていません。
未練ある魂がどれだけ魅力的で、どれだけ実用的であるかが伺い知れます。
最近薄くなってきた対墓地対策の影響で、屈葬の儀式でのリアニメイトが復古してきたのも一因でしょう。
次に、黒緑と青絡みのランドが2つ。
これらはほぼ横ばいですね。
青が絡んだ土地は高い。恐らく瞬唱やデルバーの影響から、青と何かという組み合わせが流行っているのだと思われます。
黒緑はダークケッシグと共に、グリッサの存在。グリッサと漸増爆弾のコンボ有名です。
白赤は、ダントツの安さ。どうしてこうなった。
基本的に、友好色と二色デッキが推奨されている気がする今の環境で白赤の入るデッキがほぼ無いという事ですね。
さて、土地と言えば忘れてはならないのがもうひとつ。
【墨蛾の生息地】です。
墨蛾の生息地は、世界選手権11の後高額をキープしてきましたが、最近ではその値段が落ちていています。
!!!墨蛾の生息地が封入されたイベントデッキ発売が大きな原因!!!
(以下、戯れ言)
理由は、デルバーや各種剣等を警戒してメインから積まれるようになった、タフ1除去、飛行対策、アーティファクト対策が墨蛾に直撃したため、と思われます。
相方とも言える原始のタイタンが高騰を続けるのに、その一方で墨蛾の値段が下がっていく。面白いですね。
原始のタイタンの強さが、墨蛾とケッシグを持ってこれるというのから、一度通れば相手のマナ漏出が殆ど効かなくなる、というのにシフトチェンジ使始めたのでしょうか。
ただまぁ、環境唯一のミシュラランド。感染と飛行を持ち、性能的には充分優秀なので、コントロールや感染、ケッシグで変わらず使われ続けるでしょうから、大暴落というのは無いでしょう。
土地はこんな感じです。
【デルバーとハントマスター】
2012年2月21日 TCG全般高原の狩りの達人、流行ってますね。
青のクロックパーミ系デッキに対する切り札と言っても良いこのカード。
目には目を歯には歯を、カリタツにはカリタツを
つまりですね、カリタツ嫌ならカリタツ入れちゃえば?
って安易に考えてたら、実は相性良いんじゃないか?という疑惑が。
カリタツは、変身を繰り返す事でアドを稼ぐクリーチャーだという事はご承知の通り。
では、クロックパーミはどんな動きをするのか。
自分のターンは、基本的にあまり呪文を唱え無い。
と言うことは変身条件を満たす。
相手のターンに、カウンター等を構える。瞬唱を使ってカウンターするとあら不思議、再変身の条件を満たします。
基本的なクロックパーミの動きをすれば、勝手にカリタツがアドバンテージを稼いでくれる。
いざ考えてみれば、これ以上無いくらいに相性の良いデッキタイプとカードのような気がしてくる不思議。
ならば組むしかない。さぁ組もう。
ここからが本題です。
主軸の青に対しカリタツは完全に対抗色。しかも多色……どうすんだってばよ……。
硫黄の滝、内陸の湾港4積みの銅線の地溝3島11という土地構成を考える。
瞬唱+カウンターの構成だと、青が出ない土地は極力控えないといけないですね。
で、この土地構成だと赤も緑もタッチ程度のマナ配分。正直カリタツでギリギリってところでしょうか。
そこまでして、カリタツを入れる意味はあるか?
ある。環境的に優秀な能力であるカリタツはタッチしてでも入れたい位の性能はある。さらに言えば、赤緑という色は、サイドの対応力的にも優秀。
メインにカリタツを4積みするなら無理してタッチも有りうる。
と、考えます。
話を戻しますと、メインに赤緑のカードはカリタツだけでも良いとする。って感じです。
とすると、青で積んでいくカードを考えます。
普通のクロックパーミと大部分は同じですが、カリタツとの相性を考えつつ
瞬唱、秘密を掘り下げる者、マナリーク、雲散霧消、ギタクシア派の調査、熟慮、蒸気の絡み付き
個人的には蒸気の絡み付きよりも受けの広い分散の方が好きだったりしますが、クロパ的にはやはり蒸気の絡み付きですかね。
調査は、カリタツを出すタイミングを考えるのに一役買う感じですかね。
再変身の為に無理矢理撃ってもよし。
熟慮は、カリタツとの相性を考えて。
カリタツの再変身やってたら、手札無くなっちゃいますしね。
掘り下げる者は、青主体で呪文が多めなら入れない理由は無いですね。
やっぱり強いので。
そしてトークンを生み出すカリタツもいるので、やはり装備品は欲しい所。
本来なら、ここで赤白剣とかが良いんでしょうけど、ビンボーなので比較的安価なルーン唱えの長槍で。
デッキ的に、一撃のダメージよりも長い目で見たアドバンテージが欲しいデッキですけどね。
では、これらを踏まえてデッキレシピを考えます。
【生物】12
4 秘密を掘り下げる者
4 瞬唱の魔道士
4 高原の狩りの達人
【呪文】26
4 思案
4 ギタクシア派の調査
3 蒸気の絡み付き
2 はらわた撃ち
4 マナ漏出
3 熟慮
1 分散
3 雲散霧消
2 ルーン唱えの長槍
【土地】22
4 硫黄の滝
4 内陸の湾港
3 銅線の地溝
11 島
こうですかね。
カリタツが安定して出せるか不安です。
瞬唱とカリタツを数枚持ってるのでちょっと作って回してみます。
リストだけの感想だと、カウンターが少ない気がします。
最近のデルバーブレードはアタッカーを増やし、カウンターはメインにマナ漏出だけと言うのが増えてるようですね。
フルパーミ気味なデッキは安定感に欠けるからでしょうか?
青のクロックパーミ系デッキに対する切り札と言っても良いこのカード。
目には目を歯には歯を、カリタツにはカリタツを
つまりですね、カリタツ嫌ならカリタツ入れちゃえば?
って安易に考えてたら、実は相性良いんじゃないか?という疑惑が。
カリタツは、変身を繰り返す事でアドを稼ぐクリーチャーだという事はご承知の通り。
では、クロックパーミはどんな動きをするのか。
自分のターンは、基本的にあまり呪文を唱え無い。
と言うことは変身条件を満たす。
相手のターンに、カウンター等を構える。瞬唱を使ってカウンターするとあら不思議、再変身の条件を満たします。
基本的なクロックパーミの動きをすれば、勝手にカリタツがアドバンテージを稼いでくれる。
いざ考えてみれば、これ以上無いくらいに相性の良いデッキタイプとカードのような気がしてくる不思議。
ならば組むしかない。さぁ組もう。
ここからが本題です。
主軸の青に対しカリタツは完全に対抗色。しかも多色……どうすんだってばよ……。
硫黄の滝、内陸の湾港4積みの銅線の地溝3島11という土地構成を考える。
瞬唱+カウンターの構成だと、青が出ない土地は極力控えないといけないですね。
で、この土地構成だと赤も緑もタッチ程度のマナ配分。正直カリタツでギリギリってところでしょうか。
そこまでして、カリタツを入れる意味はあるか?
ある。環境的に優秀な能力であるカリタツはタッチしてでも入れたい位の性能はある。さらに言えば、赤緑という色は、サイドの対応力的にも優秀。
メインにカリタツを4積みするなら無理してタッチも有りうる。
と、考えます。
話を戻しますと、メインに赤緑のカードはカリタツだけでも良いとする。って感じです。
とすると、青で積んでいくカードを考えます。
普通のクロックパーミと大部分は同じですが、カリタツとの相性を考えつつ
瞬唱、秘密を掘り下げる者、マナリーク、雲散霧消、ギタクシア派の調査、熟慮、蒸気の絡み付き
個人的には蒸気の絡み付きよりも受けの広い分散の方が好きだったりしますが、クロパ的にはやはり蒸気の絡み付きですかね。
調査は、カリタツを出すタイミングを考えるのに一役買う感じですかね。
再変身の為に無理矢理撃ってもよし。
熟慮は、カリタツとの相性を考えて。
カリタツの再変身やってたら、手札無くなっちゃいますしね。
掘り下げる者は、青主体で呪文が多めなら入れない理由は無いですね。
やっぱり強いので。
そしてトークンを生み出すカリタツもいるので、やはり装備品は欲しい所。
本来なら、ここで赤白剣とかが良いんでしょうけど、ビンボーなので比較的安価なルーン唱えの長槍で。
デッキ的に、一撃のダメージよりも長い目で見たアドバンテージが欲しいデッキですけどね。
では、これらを踏まえてデッキレシピを考えます。
【生物】12
4 秘密を掘り下げる者
4 瞬唱の魔道士
4 高原の狩りの達人
【呪文】26
4 思案
4 ギタクシア派の調査
3 蒸気の絡み付き
2 はらわた撃ち
4 マナ漏出
3 熟慮
1 分散
3 雲散霧消
2 ルーン唱えの長槍
【土地】22
4 硫黄の滝
4 内陸の湾港
3 銅線の地溝
11 島
こうですかね。
カリタツが安定して出せるか不安です。
瞬唱とカリタツを数枚持ってるのでちょっと作って回してみます。
リストだけの感想だと、カウンターが少ない気がします。
最近のデルバーブレードはアタッカーを増やし、カウンターはメインにマナ漏出だけと言うのが増えてるようですね。
フルパーミ気味なデッキは安定感に欠けるからでしょうか?
個人的メモ。プレイング注意
2012年2月19日 TCG全般赤or黒を見たら
【高原の狩りの達人】の安易キャストは控える。
除去耐性のないカリタツは簡単に除去される。カリタツ出した返しに全体除去の恐れアリ。
ただし、単体除去が悲劇的な過ち等のタフ1除去が大半であるなら、多少の積極性を持ってキャストする。
マナクリが焼かれ易いと思われるので、サイド後からキープ基準を初期土地枚数重視で。
大鹿用の緑1マナは確実に残す。
絡み根の霊と食百足は積極的にプレイ。
ただし、ハンドキープ大事。
常に三枚は握っておきたい。
ファイクルの対処は冷静に。
感染デッキである可能性が有るため、変形者を手札にキープ。スジキリ対策。
青を見たら
マナリークケア。
基本的に、カリタツを出すことが最終目標。大鹿能力発動は、少し積極的に。
夜明けのレインジャーを緑頂点で呼び出す事を考える。
小型を並べ立てたい。
絡み根の霊と大鹿キャストは積極的に。
緑を見たら
同系統のデッキの可能性あり。
マナクリは積極的に焼く。
長老タイプだと、酸スラの接死能力とランデス能力の有用性が高い。
タイタン→ケッシグ&ネクサスパターンを警戒。
内にいる獣を手札キープ。
タイタンが出てくると、サイズ的にやっかい。相手がタイタンに到達する前に、場を整えて迎撃したい。
攻撃力の高いキープ基準を定める。
白を見たら
ビートタイプが多い。
カリタツで場を掌握したい。
電弧の傷痕は積極的に撃つべし。
面倒なエンチャントが多い色。酸スラ、内にいる獣を撃つタイミングは見計らう。
トラフトはキツい。変形者が手札にあったら無駄使い厳禁。
【高原の狩りの達人】の安易キャストは控える。
除去耐性のないカリタツは簡単に除去される。カリタツ出した返しに全体除去の恐れアリ。
ただし、単体除去が悲劇的な過ち等のタフ1除去が大半であるなら、多少の積極性を持ってキャストする。
マナクリが焼かれ易いと思われるので、サイド後からキープ基準を初期土地枚数重視で。
大鹿用の緑1マナは確実に残す。
絡み根の霊と食百足は積極的にプレイ。
ただし、ハンドキープ大事。
常に三枚は握っておきたい。
ファイクルの対処は冷静に。
感染デッキである可能性が有るため、変形者を手札にキープ。スジキリ対策。
青を見たら
マナリークケア。
基本的に、カリタツを出すことが最終目標。大鹿能力発動は、少し積極的に。
夜明けのレインジャーを緑頂点で呼び出す事を考える。
小型を並べ立てたい。
絡み根の霊と大鹿キャストは積極的に。
緑を見たら
同系統のデッキの可能性あり。
マナクリは積極的に焼く。
長老タイプだと、酸スラの接死能力とランデス能力の有用性が高い。
タイタン→ケッシグ&ネクサスパターンを警戒。
内にいる獣を手札キープ。
タイタンが出てくると、サイズ的にやっかい。相手がタイタンに到達する前に、場を整えて迎撃したい。
攻撃力の高いキープ基準を定める。
白を見たら
ビートタイプが多い。
カリタツで場を掌握したい。
電弧の傷痕は積極的に撃つべし。
面倒なエンチャントが多い色。酸スラ、内にいる獣を撃つタイミングは見計らう。
トラフトはキツい。変形者が手札にあったら無駄使い厳禁。