デッキの現状

2012年3月8日 TCG全般

今、私の手元にある赤緑ステロイドのレシピです。

【赤緑ステロ】

【生物】
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 絡み根の霊
3 夜明けのレインジャー
3 高原の狩りの達人
2 地獄乗り
2 ファイレクシアの変形者
3 食百足

【呪文】
2 霊炎
3 電弧の傷痕
2 内にいる獣
1 殴打頭蓋
4 緑の太陽の頂点

【土地】
4 銅線の地溝
4 根縛りの岩屋
2 ケッシグの狼の地
10 森
3 山

【サイド】
2 裏切りの血
3 古の遺恨
3 秋の帳
2 帰化
1 最後のトロール、スラーン
2 腐食の突風
2 四肢切断


とこんな感じになっており、今話題の赤緑ステロイドのアーキタイプよりも1ターン程遅い構成になっています。



・マナクリーチャー八枚体制

私は基本的にマナクリ2種を四枚ずつ積むことは反対派です。何故なら、後半引きたく無いから。
元々引きが強い方では無いため、どうしても要らない所で右手が引いてしまう。
が、ヘルライダーの弾となるという有用性が有るなら話は別です。


・ファイレクシアの変形者

ヘルライダーという変身先の追加で、相対的に強さが上がっています。序盤は絡み根の霊となり攻撃し、その後不死で戻ってきてヘルライダーに変身、何て動きが出来れば非常に強い。
デッキの柔軟性を高めてくれます。


・夜明けのレインジャー

ヘルライダー投入で結果的に抜けた夜明け歩きの大鹿の後釜として増量。
ほぼ触れない飛行群に対する解答であり、裏返った後は半永久的な除去。
デッキが遅めなので、制圧力に期待したい。
高原の狩りの達人と、やや相性が悪い。


・食百足

このデッキの顔。
大抵のデッキに対し出れば動きを止めさせ、難しい対処を迫る。
多少の不利なら、弾き返す位にはパワフルなカード。


・ヘルライダー

良カード。大会の結果や、だぁとらさん、せがーるさんの感想を聞いた限り、かなり速いよう。
マナクリーチャーに終盤でも意味を持たせる事が出来るのは非常に嬉しい。
とりあえず試す。


・霊炎と電弧の傷痕と内にいる獣

霊炎は、一枚で二度撃てる点を評価。
ハンドが結構カツカツになるのでこれを。
電弧の傷痕は、このデッキが遅い事を意識しているから。とても使いやすい火力。でも三枚は多いかも。
内にいる獣は、何でも触れるオールマイティーさを買って。地上のバニラ3/3程度なら、恐らく対処に困る事はない。
自分に撃っても良い。


・殴打頭蓋

このデッキのお洒落枠、ではなくやはりこのデッキが遅めで有ることを意識。
ビートにも強いし、コントロールにも強い。
裏返ったレインジャーに付くと酷い。




と、こんな感じです。
正直迷走から抜け出せていません。

このデッキには、剣が入っていません。入れて無い理由としては、持っていないからというのが本音ですが、今のスタンは剣ありき。
その為、剣を入れて居ないなら相手を同じ土俵に引き込むべく、アーティファクト破壊を積まねばならないのです。
メインから、古の遺恨を積みたい位です。

サイドの腐食の突風は二枚も要らなそう。
秋の帳も、三枚は多いかもしれない。
スラーンもサイドに置いておくか怪しい。



とりあえず、実戦で試す必要が有りそうです。明日は無理そうなので来週のFNMに出て見たいですね。




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